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Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils
Larian · Quebec
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(Version française ci-dessous) Lead Tools Programmer With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Lead Tools Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect. Responsibilities:
- Lead, mentor and coach members of the Tools team.
- Support the Tools Director / Tools leadership in planning, prioritizing and delivering tools features.
- Assist with recruiting, onboarding and developing Tools Programmers.
- Manage code reviews, technical documentation and feature documentation for tools development.
- Work closely with all teams to understand workflows and improve content creation pipelines.
- Collaborate with Engine and Gameplay teams to help maintain, extend and improve our proprietary engine, editor, internal tools and development pipelines.
- Design, implement and maintain user interfaces for internal development tools.
- Identify workflow bottlenecks and propose practical, scalable solutions that improve team productivity.
- Assist in maintaining a culture of unit testing, automation testing, documentation and technical ownership.
- Support long-lived internal tools, including legacy systems and components.
- Help ensure tools can support internal development needs and player-developer workflows such as modding.
- Represent the Tools team in day-to-day communication with stakeholders and other departments • .Communicate openly and regularly with team members, leadership and end-users.
- Show strong passion for improving developer productivity and enabling creative teams to build high-quality games efficiently. Requirements:
- Demonstrable lead, associate lead experience within a tools, engine, editor or game development team.
- 7+ years of experience creating tools or technology for game development or digital content creation.
- Shipped game titles.
- Excellent C# and .NET skills for desktop applications.
- Strong experience with WPF and XAML.
- Thorough C++ knowledge.
- Strong understanding of UI/UX principles and practical tool design.
- Strong mentoring and coaching ability.
- Ability to analyse and understand the workflows of other disciplines, including design, art, narrative, scripting or cinematics.
- Experience working closely with end-users, gathering feedback and iterating on tools features.
- Ability to drive feature development from start to finish, including planning, communication, implementation and delivery.
- Open-minded attitude and willingness to iterate based on feedback.
- Supportive communication style and passion for improving developer productivity.
- Team-oriented mindset with a strong sense of ownership.
- Advanced / Fluent written and spoken English.*
- Passion for making and playing great games.
- This is a full-time, on-site role requiring presence in the office to support collaboration and creativity. Nice to haves:
- Familiarity with Python.
- Experience developing DCC pipelines.
- Experience writing plugins or tools for Maya, Blender or similar content creation software.
- Experience with game modding workflows or releasing tools to player-developers.
- Experience working with proprietary engines and editors.
- Experience with automated testing for tools, editors or content pipelines.
- Experience with performance profiling and optimization of editor workflows.
- Experience collaborating with distributed or multi-location development teams. What We Offer:
- An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
- An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
- A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
- Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
- Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
- Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback * Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian. ------------------------------------------ Responsable Programmeur outils Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un responsable programmeur outils qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués. Responsabilités
- Diriger, mentorer et accompagner les membres de l’équipe Outils
- Assister le responsable/la direction Outils dans la planification, la priorisation et la livraison des fonctionnalités pour les outils
- Participer à l’embauche, à l’accueil, à l’accompagnement et au développement des programmeurs d’outils Gérer les revues de code, la documentation technique et la documentation des fonctionnalités pour le développement des outils
- Travailler en étroite collaboration avec toutes les équipes afin de comprendre les processus et d’améliorer les cycles de création de contenus
- Travailler avec les équipes Moteur et Gameplay pour aider à développer, maintenir et améliorer nos moteurs, éditeurs, outils internes et processus de développement propriétaires
- Concevoir, implémenter et maintenir des interfaces utilisateur pour les outils de développement internes
- Identifier les goulots d’étranglement des processus et proposer des solutions pratiques et évolutives qui amélioreront la productivité des équipes
- Aider à maintenir une culture de tests unitaires, de tests d’automatisation, de documentation et de responsabilité technique
- Maintenir les outils internes vieillis, y compris les systèmes et composants d’ancienne génération
- Aider à garantir que les outils contribuent aux besoins internes de développement et aux processus de joueurs-développeurs (par exemple, la création de mods)
- Représenter l’équipe Outils dans la communication quotidienne avec les parties prenantes et les autres départements
- Communiquer régulièrement et en toute transparence avec les membres de l’équipe, la direction et les utilisateurs finaux
- Démontrer une volonté d’améliorer la productivité des développeurs et de permettre aux équipes créatives de créer efficacement des jeux de très haute qualité Profil recherché
- Expérience démontrable de responsable ou de responsable associé dans une équipe dédiée aux outils, aux moteurs, aux éditeurs ou au développement de jeu
- Une expérience de 7 ans ou plus en création d’outils ou de technologies dans le cadre du développement de jeux vidéo ou de la création de contenus numériques
- Plusieurs jeux lancés
- D’excellentes compétences en C# et .NET dans les applications bureautiques
- Une solide expérience avec WPF et XAML
- Des connaissances approfondies en C++
- Une solide compréhension des principes d’interface utilisateur/d’expérience utilisateur et de la conception d’outils pratiques
- Des compétences avancées d’accompagnement et d’encadrement
- Une capacité à analyser et à comprendre les processus de travail des autres disciplines, y compris la conception, l’art, la narration, le script et les cinématiques
- Une expérience de collaboration étroite avec les utilisateurs finaux, de collecte de rétroactions et d’amélioration graduelle de fonctionnalités d’outils
- La capacité à mener le développement d’une fonctionnalité du début jusqu’à la fin, y compris la planification, la communication, la mise en œuvre et la livraison
- Une ouverture d’esprit visible dans votre attitude et une capacité